STEROWNIK DMX VECTOR PC za free
MENU  
  SUPER STEROWNIK DMX VECTOR PC
  LINK DO ALEEGRO
  Kontakt
  VIDEO
  AUTO NA WODĘ JEST TUTAJ !
  NOWA KSIĄŻKA SF-hit !
SUPER STEROWNIK DMX VECTOR PC
TAK LUB LEPIEJ MOŻE WYGLĄDAĆ TWOJA KONSOLA OŚWIETLENIA  SCENY, KLUBU,  DYSKOTEKI, IMPREZY MASOWEJ, AULI, SALI KONCERTOWEJ.


PONIŻEJ PRZEDSTAWIONY SPOSÓB PODŁĄCZENIA WSZYSTKICH NIEZBĘDNYCH PODZESPOŁÓW -  KARTY SIECIOWEJ I INTERFEJSU OPEN  ENTHERNET DMX



NA PONIŻSZYM ZDJĘCIU POKAZANO WEJŚCIE DO OKNA EKRANU VECTORA PC,  UMOŻLIWIAJĄCEGO ZAZNACZENIE QLIST 1  PO WGRANIU NOWEGO SPEKTAKLU (Ważne !)



JAK WIDAĆ PONIŻEJ, TERAZ KLIKAMY PRZYCISK SELECT ABY UAKTYWNIĆ PRZED CHWILĄ WGRANY NOWY SPEKTAKL. CO ZAPALI NAM QLIST 1  NA POMARAŃCZOWO. (Ważne !)



JAK WIDAĆ PONIŻEJ, POLE QLIST 1 WŁAŚNIE ZOSTAŁO AKTYWOWANE TERAZ NASZA KONSOLA BĘDZIE STEROWAĆ JUZ DIMERAMI.





TERAZ KLIKAMY W DOLNYM MENU OKNA NA A/B ABY POWRÓCIĆ DO WYŚWIETLANIA WSKAŻNIKA SCEN





PONIŻEJ, PRZYSTĘPUJEMY DO USTAWIENIA PARAMETRÓW VECTORA PC I TAK ROBIMY PRZED KAŻDYM NOWYM SPEKTAKLEM KTÓREGO ZAMIERZAMY STWORZYĆ I WPISAĆ JEGO SCENY DO PAMIĘCI. KLIKAMY NA TOOLS.





W PATCH MANAGER KLIKAMY NA IKONKĘ PRZEDSTAWIAJĄCĄ WTYCZKĘ I GNIAZDO DMX






TERAZ JAK WIDAĆ PONIŻEJ, WPISUJEMY ŻĄDANĄ LICZBĘ REFLEKTORÓW





GDY JUŻ ZAAKCEPTOWALIŚMY KLIKAJĄC NA RAMKĘ
- DALEJ- ILOŚĆ REFLEKTORÓW WIDZIMY KOLEJNE OKNO, GDZIE KLIKAMY - ZAKOŃCZ -  CO WIDAĆ PONIŻEJ






PO KLIKNIĘCIU NA - ZAKOŃCZ - POJAWI SIĘ NAM OKNO POKAZUJĄCE WŁAŚNIE WYBRANĄ GRUPĘ REFLEKTORÓW. W PONIŻSZYM WYPADKU JEST ICH 150.




TERAZ JAK POKAZUJE PONIŻSZE ZDJĘCIE ZAMYKAMY PANEL WYBRANYCH REFLEKTORÓW PRZYCISKIEM WYŁĄCZ KLIKAJAC NA JEGO IKONKĘ





PO KLIKNIĘCIU NA IKONKĘ - WYŁĄCZ-  POJAWI SIĘ KOMUNIKAT CZY ZAPISAĆ ZMIANY ?  KLIKAMY NA TAK (YES)





W MOMENCIE POPRZEDNIEGO ZAAKCEPTOWANIA ZMIAN, WYBRANA GRUPA REFLEKTORÓW NATYCHMIAST POJAWI SIĘ W WYBRANYM WCZEŚNIEJ OKNIE DLA FUNKCJI CHANEL. CO WIDAĆ PONIŻEJ.





TERAZ MUSIMY WŁĄCZYĆ INTERFEJS OPEN ENTHERNET DMX, KLIKAMY WIĘC NA TOOLS I SETTING.






PO KLIKNIĘCIU NA SETTING OTWORZY NAM SIĘ KOLEJNE OKNO W KTÓRYM KLIKAMY NA DMX PROTOCOLS. CO WIDAĆ NA PONIŻSZYM ZDJĘCIU.






KLIKAMY TAK JAK PONIŻEJ NA - UNCHECK ALL - WYŁĄCZAJĄC INNY RODZAJ POŁĄCZENIA.





A TERAZ TAK, JAK PONIŻEJ, KLIKAMY NA - CHECK ALL - URUCHAMIAJĄC W TEN SPOSÓB PROTOKÓŁ Art - Net -  PRZEZ KTÓRY KOMUNIKUJE SIĘ Z KOMPUTEREM INTERFEJS OPEN ENTHERNET DMX.






W TYM SAMYM OKNIE KLIKAMY RAMKĘ ART-NET TAK, JAK PONIŻEJ NA ZDJĘCIU.





TERAZ POZOSTAŁO NAM RÓWNIEŻ W TYM SAMYM OKNIE U DOŁU KLIKNĄĆ NA RAMKĘ - ZASTOSÓJ -






W TEN, OTO PROSTY SPOSÓB NASZ VECTOR PC, RAZ USTAWIONY DO KONKRETNEJ SZTUKI, JUŻ ZAWSZE PO JEJ WGRANIU BĘDZIE DZIAŁAŁ NIEZAWODNIE I BEZ POTRZEBY NOWEGO USTAWIANIA WSPÓŁPRACY INTERFEJSU Z KOMPUTEREM. NALEŻY TYLKO PAMIĘTAĆ ABY NOWO WGRANY SPEKTAKL AKTYWOWAĆ PRZEZ QLIST I KLAWISZ SELECT.  JAK POKAZANO NA SAMYM POCZĄTKU. PONIŻEJ GOTOWY VEKTOR DO PRACY.




PROGRAMUJEMY PIERWSZĄ SCENĘ PRZYKŁADOWEGO SPEKTAKLU. ZACZYNAMY OD KLIKNIĘCIA W KLAWISZ Ch
jak poniżej na zdjęciu.







Przeważnie przy pierwszym programowaniu klawisz Ch zapali czerwoną diodę, wtedy klikamy na klawisz 1.  Jak poniżej jest to pokazane.






Teraz pozostało nam zapalić wybrany reflektor kursorem płynnego załącznika światła, znajdującego się po prawej stronie klawiatury ekranowej vektora PC, co pokazuje ponizsze zdjęcie.





Jak pokazuje zdjęcie poniżej wybrany przed chwilą reflektor zapalono na 55%





TERAZ ZAPALIMY OD RAZU WIĘKSZĄ ILOŚĆ REFLEKTORÓW, ZACZYNAJĄC OD KLIKNIĘCIA W KLAWISZ 3 A NASTĘPNIE WEDŁUG KOLEJNYCH ZDJĘĆ I OPISÓW. POKAZANYCH PONIŻEJ.





Następnie klikamy na klawisz oznaczony kwadracikiem, jak na poniższym zdjęciu.






Teraz z kolei klikamy na klawisz 2 i 0 co pokazują nam dwa kolejne, poniższe zdjęcia.





i....Klawisz 0






I ponownie kierujemy kursor myszki lub palec, jeśli dysponujemy toughbookiem typu Panasonic CF-27, na załącznik świateł z prawej strony klawiatury ekranowej Vektora PC. Dokładnie tak jak pokazano na poniższej fotografi.





Jak widać na poniższym zdjęciu trzymając wciśnięty lewy przycisk myszki na załączniku świateł, zapaliliśmy całą grupę reflektorów od nr.3 do 20 na 98%.





TERAZ STAJEMY JUŻ, PRZED MOŻLIWOŚCIĄ  ZAPROGRAMOWANIA SCENY, KTÓRĄ TRZEBA ZAPISAĆ I KTÓRA BĘDZIE SIĘ SAMA URUCHAMIAĆ ZA PRZYCIŚNIĘCIEM PRZYSŁOWIOWEGO PALCA.  KLIKAMY NA KLAWISZ - STORE -





Kiedy klikneliśmy na klawisz STORE natychmiast klikamy na klawisz SELECT umieszczony tuż nad dwoma i jedynymi potencjometrami suwakowymi znajdujacymi się po lewej stronie klawiatury Vectora PC. Co pokazuje poniższe zdjęcie.





Teraz zmianę poszczególnych scen będzie widać w prawym okienku oznaczonym jako A/B.  Jak na piniższej fotografi.





NASTĘPNYM KROKIEM JEST PROGRAMOWANIE "SUBMASTERÓW"  CZYLI DRUGIEGO PANELU VECTORA PC, WYPOSAŻONEGO W POTENCJOMETRY SUWAKOWE (NA MOTORACH) KLIKAMY W IKONKĘ W LEWYM GÓRNYM ROGU KLAWIATURY EKRANOWEJ VECTORA PC. TAK JAK POKAZUJE ZDJĘCIE PONIŻEJ.






Gdy otworzy się okienko menu klawiatury ekranowej Vektora PC, wybieramy funkcję, Add Wing i na nią klikamy, co wyświetli nam natychmiast dodatkowy panel z potencjometrami, a co pokazuje  poniższe zdjęcie.







Tak, jak poniżej widać to na zdjęciu wyświetlony panel potencjometrów jest gotowy do przypisania im konkretnych reflektorów lub ich grup.






Ponizsze dwa zdjęcia pokazują, że już po wybraniu i zapaleniu konkretnego reflektora lub grupy reflektorów i po naciśnięciu klawisza - STORE - na głównej klawiaturze Vectora PC,  można już kliknąć na klawisz SELECT,,, Ale !  Nie na głównej klawiaturze ekranowej lecz właśnie nad konkretnie wybranym przez nas potencjometrem.







W tym momencie nasz VeCtor jest gotowy do sterowania wybranymi przez nas reflektorami. Poniżej na zdjęciu  przykładowe rozwiązanie wyprowadzenia wejścia i wyjścia DMX  oraz widok  Vectora PC własnej konstrukcji, gotowego do sterowania oświetleniem scenicznym. Wystarczy wcisnąć klawisz GO.




PONIŻEJ WIDOK WEJŚ - WYJŚĆ INTERFEJSU OPEN DMX ENTHERNET.





Poniżej, przykładowe rozwiązanie i widok zabudowy sterownika Vector PC.



PONIŻEJ ZDJĘCIE INNEJ KONCEPCJI MODELU, KONSOLI OŚWIETLENIOWEJ VECTOR PC.
PO WEJŚCIU W ZAKŁADKĘ LINK DO ALEEGRO UZYSKASZ DOSTĘP DO WIELU NIEZBĘDNYCH INFORMACJI
OPIS STEROWNIKA DMX VECTOR PC  
  Super konsola oświetleniowa, a właściwie komputer sceniczny do sterowania oświetleniem scen i innych masowych imprez, dzięki tej stronie i mojej inwencji jest obecnie bardzo łatwą rzeczą do zdobycia nawet jeśli nie jesteśmy zbyt mocni w posługiwaniu się lutownicą i miernikiem. Wystarczy nam do tego stary laptop np. Panasonic CF-27 i interfejs dostępny pod nazwą OPEN ENTHERNET DMX. Produkowany przez firmę ENTTEC.
Oraz karta sieciowa typu PCMCIA. np. Realtec.
Na zdjęciach po lewej stronie mamy prosty przykład jak połączyć wszystkie elementy a w dalszym opisie jak ustawić i zaprogramować komputer. Wszystko jest tu pokazane w prosty i przejrzysty sposób. Należy tylko czytając patrzeć na zdjęcia.
Koszt budowy własnej konsoli oświetleniowej, tak dobrej i praktycznie takiej samej jak najnowocześniejsza konsola typu VECTOR firmy Compulite, nie powinien przekroczyć 400Eu. Gdy oryginalna konsola kosztuje około 32000 Eu.
Fenomenalna w swym działaniu gigantycznych możliwości ustawień oraz sterowań wszelkimi najnowocześniejszymi urządzeniami scenicznymi, począwszy od zwykłego reflektora, po przez lasery i diodowe wyświetlacze czy też reflektory w tej technologi jak i tzw. głowy i setki dosłownie setki innych urządzeń scenicznych jakie są tylko dostępne, czyni ten komputer sceniczny nie zastąpionym narzędziem do prowadzenia wszelkich sztuk teatralnych jak i innych imprez masowych. Poniżej zainteresowany znajdzie wszelkie informacje jak stworzyć sobie szybko i sprawnie a co najważniejsze bez stresu finansowego własną super konsolę i to, taką dzięki, której możemy przy zastosowaniu programu Vokus sterować światłami nawet głosem nie dotykając klawiatury czy myszki.
W poniższych linkach podaję namiary na oprogramowanie jak i obecnych dystrybutorów potrzebnego nam sprzętu i oprogramowania. Pierwszy link to dostęp do darmowego oprogramowania tzw.
Vector PC software. Czyli to, od czego trzeba zacząć, mając już sam komputer.

http://www.compulite.com/index.php?page_id=14


http://www.enttec.com/index.php?main_menu=Products&pn=70305&show=description

http://www.mediam.com/?d=p,1447,186,




CO NALEŻY ZROBIĆ PO WGRANIU OPROGRAMOWANIA. VECTOR PC SOFTWARE.
DOTYCZY TYLKO WINDOWS XP PROFESIONAL.

we właściwościach połączenia (sieciowe)
w TCP ustawić: 10.7.86.100
maska podsieci : 255.255.255.0
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

we właściwościach karty sieciowej (realtek)
ustawić: szybkość łącza (dupleks)
ustawić na : tryb 10 pełny dupleks
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

w funkcji windows(menu start) - uruchom-
skomunikować się z kartą sieciową za pomocą poniższej komendy
ping : 10.7.86.100
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
ustawić wygodne wyświetlanie tabel w vektorze za pomocą następujących komend w okienkach:

window - add tab i np. chanel
kanały wyświetlą się w wybranej uprzednio kliknięciem tabeli.

UWAGI.
Zawsze po zakończeniu sztuki komputer pyta nas czy zapisać zmiany. I zawsze klikamy ze NIE (NO)

Należy zawsze pamiętać że przy zmianie sztuki, czyli kolejności i trybu zapalania się reflektorów, tuż po wgraniu nowej projekcji, czyli innej sztuki, trzeba kliknąć na pomarańczowy kwadracik np.. Qlist 1 na ekranie, a następnie na SELECT na klawiaturze Vektora, wyświetlanej na ekranie laptopa. W przeciwnym wypadku nowy rozkład oświetlania sceny nie będzie działał.
Celowo wyprzedziłem trochę kolejność opisu, aby zawsze o tym pamętać, co sam niegdyś przypłaciłem "siudmymi potami", gdy tuż, przed rozpoczęciem prawdziwej sztuki teatralnej, Vector odmówił sterowania dimerami. - Kolejne kroki, jak to zrobić + zdjęcia.

Krok pierwszy - kliknąć na QLIST tak jak to widać na zdjęciu. Po pojawieniu się matrycy z niebieskimi kwadracikami, gdzie przeważnie w pierwszym widnieje podświetlony na niebiesko napis QLIST 1, najechać na niego myszką i kliknąć, a następnie uruchomić klawiaturę ekranową vektora i kliknąć na klawisz SELECT tak, jak to widać na zdjęciu. Wtedy kwadracik z tabeli SHOW - QLIST powinien podświetlić się na pomarańczowo. Teraz wszystko bedzie działać jak w zegarku..

PROGRAMOWANIE SCEN.
Do każdej nowej sztuki trzeba ustawić vektora do pracy. Czyli wybrać interfejs i liczbę reflektorów. Robi to się według poniższych opisanych, kroków i co pokazują również zdjęcia.

Krok pierwszy.
Klikamy na TOOLS W górnym pasku menu vektora a następnie w otwartym oknie na PATCH MANAGER.
W otwartym oknie klikamy na ikonę wtyczki i gniazda tak jak pokazuje to zdjęcie. Otwiera się kolejne okno pod nazwą CREATE AND PATCH FIXTURES. W ramce pod nazwą NUMBER OF FIXTURES TO CREATE wpisujemy liczbę obsługiwanych reflektorów np. 150 tak jak to widać na zdjęciu. Teraz klikamy na dolną ramkę z napisem DALEJ i po otwarciu się kolejnego okna klikamy na ramkę poniżej ZAKOŃCZ nic już nie wpisując. Otworzy się kolejne okno COMPUTELITE VECTOR PATCH MANAGER - BEZ TYTUŁU. Z liczbą wyświetlonych reflektorów które od tej pory będą nam posłuszne. Ale to nie wszystko, pozostał wybór interfejsu.
Zamykamy okno patch managera wyłącznikiem w prawym górnym rogu tak jak na zdjęciu i w tym momencie komputer pyta nas czy zapisać zmiany. Klikamy na TAK (yes) Jeśli ustawiliśmy poprzednio funkcją WINDOW - TAB, ramki i sposób wyświetlania vektora na ekranie to w lewym górnym oknie wyświetlą nam się wszystkie włączone reflektory.
Teraz klikamy Ponownie na TOOLS i wybieramy klikając na nim funkcję SETTING. Wyświetli nam się okno z tytułem SYSTEM SETTING. Nic nie włączamy i klikamy w górnym menu ramki na funkcję DMX PROTOCOL.
Wyświetli nam się w tym samym oknie tabela z włączeniami gdzie występuje tak zwany VC i ART-NET i w tym momencie musimy włączyć ART-NET. Robi się to tak: Klikamy na piniższą ramkę z napisem UnCheck All.
Wyłączając przewaznie włączony Vc i klikamy na ramkę Check All w tabeli ART NET tak jak to jest pokazane na zdjęciu W tym momencie wszystkie znaczniki wskoczą w kwadraciki ART-NET . Pozostaje nam jeszcze tylko kliknąć na ramkę z napisem ART-NET po prawej stronie okna co widać na zdjęciu a następnie w poniższą ramkę z napisem ZASTOSUJ. Teraz możemy zamknąć okno. Vector jest gotowy do pracy.

Krok drugi.
PIERWSZA SCENA i kolejne.
Uruchamiamy klawiaturę ekranową vektora
Klikamy na klawisz -Ch czy CHANELtak jak widać na zdjęciu. Następnie klikamy na klawisz np 1 a następnie na górną strzałkę załącznika światła po prawej stronie klawiatury tak jak pokazuje to zdjęcie i trzymamy tak długo przyciśnięty klawisz myszki aż reflektor zapali nam się na żądany poziom światła co widać będzie w lewej górnej tabeli numerów reflektorów. na ekranie. W tym wypadku zapaliliśmy reflektor na 55%.
zapalamy kolejne reflektory idąc na skróty. Klikamy ponownie na klawisz Ch a następnie np. klawisz 3 teraz zapalimy więcej reflektorów od razu i klikamy na klawisz oznaczony kwadracikiem tak jak na zdjęciu a następnie wybieramy klawisze z numerem 2 i 0 po czym klikamy i trzymamy przycisk myszki na włączniku świateł po prawej stronie klawiatury tak jak na zdjęciu. W ten oto sposób zapaliliśmy reflektory od nr. 3 do nr. 20 jednocześnie na 98%
Tak oto stworzyliśmy pierwszą scenę z pierwszego aktu przykładowej sztuki. Teraz trzeba ją zapisać. Robi to się tak: Klikamy na klawisz z napisem STORE a następnie na klawisz SELECT umieszczony nad dwoma potencjometrami suwakowymi. W ten sposób możermy przystąpić do tworzenia kolejnej sceny. Czyli Klikamy już pewnie na klawisz Ch i np piszemy na klawiaturze vektora 21 które pojawi się u dołu ekranu po lewej stronie a następnie klikamy klawisz z kwadracikiem i piszemy 29. teraz klikamy na załącznik światła po prawej stronie klawiatury vektora i zapalamy np tak jak to jest na zdjęciu na 80%
Teraz szybko zapisujemy scenę klikając na klawisz STORE i następnie na klawisz SELECT.. Teraz już możemy swobodnie tworzyć kolejne sceny do pierwszego i drugiego aktu spektaklu. W prawym górnym okienku oznaczonym jako A/B będą nam się pojawiać kolejne stworzone przez nas sceny.
Jeśli stworzymy ich wystarczającą ilość możemy przejść do klawisza GO i BACK.
Klikając na klawisz GO uruchamiamy kolejne sceny które oświetlają teraz miejsce pracy aktorów a klawiszem BACK możemy powracać do poprzednich scen. Dwa klawisze po bokach klawisza SELECT są odpowiednikami potencjometrów umieszczonych poniżej klawisza SELECT i też można ich płynnie używać chcąc mieć możliwość zatrzymania lub spowolnienia wejścia kolejnej sceny.

PROGRAMOWANIE SUBNASTERÓW
Aby uruchomić dodatkowy panel sterujący vectorem zawierający potencjometry suwakowe (Na tzw. motorach!) i wiele pól pracy, należy kliknąć na ikonkę w lewym górnym rogu klawiatury ekranowej vektora co pokazane jest na zdjęciu.a następnie w otwartym okienku na ramkę z napisem Add Wing.
Ukaże nam się wtedy dodatkowy panel tak jak widać na zdjęciu. Programujemy poszczególne potencjometry następująco:
Klikamy na klawisz CH następnie wybieramy numer reflektora lub grupy reflektorów np od 30 do 35 i kiedy na dole ekranu widnieje już komunikat >>Chanel 30 --35 klikamy na załącznik światła po prawej stronie klawiatury vektora zapalając reflektory na wybrany poziom procentowy. Teraz aby przypisać te reflektory wybranemu potencjometrowi, Klikamy na klawisz STORE i przechodzimy do panelu potencjometrów Add Wing i tam klikamy na klawisz SELECT nad wybranym potencjometrem. Zapali się wtedy dioda która podświetla klawisz poniżej klawisza SELECT. Jak widać na zdjęciu ruch potencjometra spowodował zapalenie się wybranej grupy reflektorów na 70%. W ten oto prosty i skuteczny sposób weszliśmy w posiadanie Super konsoli oświetleniowej, której normalny koszt wynosi nie mniej niż 130 tysięcy złotych!
Na zakończenie wspomnę jeszcze że łącząc w sieć np. trzy sztuki komputerów Panasonic CF-27 otrzymujemy konsolę kolosa, ale z praktyki wiem że po opanowaniu posługiwania się Vectorem PC w zupełności wystarcza jeden komputer, a nawet jest wtedy poręczniejszy. Toughbook-a Panasonic CF-27 można często spotkać na aukcjach Allegro.
Wszystkim którzy skorzystali z mojej strony i tego patentu serdecznie gratuluję bo z góry wiem że mogą być pewni dużych sukcesów. ABY JEDNAK ZOBACZYĆ PEŁNĄ MOC VEKTORA PO TYM PODSTAWOWYM INSTRUKTAŻU, ZE STRONY, KTÓTERJ LINK PODAJĘ PONIŻEJ, NALEŻY ŚCIĄGNĄĆ PLIKI POD NAZWĄ:

Vector Training Part 1 ORAZ Vector Training Part 2

http://www.compulite.com/index.php?page_id=23

JEŚLI MASZ JAKIEŚ PYTANIA PISZ NA MAIL:


jerzyandreas@gmail.com

 
Dzisiaj stronę odwiedziło już 1 odwiedzający (1 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja